martes, 24 de junio de 2014

COD Zombies ~Historia~ Cap 4: La Estación Lunar y la era de los inventos

Mientras Maxis abría las excavaciones en Shangri-la, al Grupo 935 le llego una nueva petición del partido Nazi: la creación de un arma muy poderosa, la Die Glocke, para la cual hacen muchas pruebas como el anillo de donde salen los juguetes del pequeño easter egg de Der Riese.
Siguiendo con Richtofen, por la voz del Demonio, decidió crear una base alrededor de la pirámide en la Luna ( por si no lo sabíais a la pirámide se la conoce por el nombre de MPD) a la que llamaría Estación Grifo. Para construírla decide llevar allí a un grupo de científicos del Grupo 935 hartos de Maxis.
Con esto, durante el mismo tiempo ocurren dos acontecimientos: los inventos en Der Riese y la investigación del MPD en la Luna, y en este capítulo contaré lo que ocurre en Der Riese con Maxis.
Durante esta época, en Der Riese se desarrollaron distintos inventos revolucionarios:

-El servidor de datos: Maxis decidió crear un servidor con registro de todos los inventos y demás cosas que ocurriesen en Der Riese. Este servidor fue posteriormente robado por los americanos y algunos datos se pueden ver en el ordenador del menú principal del COD Black Ops 1.

-La Die Glocke: la cual he mencionado antes. Se cree que el primer modelo es la torre dorada donde se encuentra el Pack-a-Punch en el mapa de Der Riese.

-La Wunderwaffe-DG2: creada por Richtofen para el Partido Nazi. Es un arma muy poderosa que le gustó mucho a los Nazis, pero Maxis decidió no crearla en masa para los Nazis porque era demasiado poderosa. Este hecho enfadó mucho a Richtofen. Como curiosidad, se cree que la Wunderwaffe era el 2º modelo de la Die Glocke, principalmente por su nombre (Wunderwaffe-DG2. D: Die, G: Glocke).

-Los Perks: que eran Jugger-Nog ( Titán), Speed Cola (Cola Rápida), Doble Tap (Doble Tiro) y Quick Revive ( Reanimación Rápida). Estos Perks eran bebidas creadas para los soldados nazis para la guerra con distintos efectos. Por orden mencionado antes, tienen estos efectos: tener más resistencia, recargar las armas más rapido, controlar mejor las armas y tener más habilidad sanando.

-Algunas armas: el doctor infiltrado Harvey Yena creó un francotirador con balas explosivas llamado Carroñero. También se creó la Wave Gun o arma de ondas que se podía dividir en dos. En Siberia se logró desarrollar la Vr-11. Además se crearon las trampas que hay en algunos mapas y Richtofen creó los monos bomba y en secreto las granadas QED que permitía generar muchas armas poderosas. Por último, Maxis logró crear la Ray Gun o Arma de Rayos y el arma de Shangri-La que encoge a los zombies, que recibió su nombre porque los aldeanos de allí escribieron en ella las coordenadas de Shangri-La.

-El Pack-A-Punch: que permitía mejorar la potencia de las armas insertándoles 115. Con esto, el doctor Porter creó la mejora del Arma de Rayos y la Wave Gun.

-Zombies: también se descubre que el 115 revive células muertas y con ello el Partido Nazi le pidió al Grupo 935 que creara un ejército de zombies para la guerra. Con esto, los científicos se pusieron a crear zombies y así crear los primeros zombies artificiales.

-Gas Nova6: el doctor Stainer logró crear un gas llamado el Nova6, que es un arma bioquímica que enviaría a los Nazis. También Maxis investigando con los zombies en Kino der Toten, por accidente combinó el gas con los zombies y creó los zombies gas.
Aparte de los inventos, también cabe destacar que la hija de Maxis, Samantha Maxis, siempre estaría con su padre porque su madre se supone que había muerto.
Y así finaliza este capítulo, espero que estéis disfrutando esta serie o que os sea útil.

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