Es
un juego de plataformas de desplazamiento horizontal, creado por la empresa de
videojuegos japonesa Nintendo y dirigido por Shigeru Miyamoto. Salió para la NES. Más tarde tuvo lugar para la Game Boy Advance
(GBA) como adaptación, y para la Wii en forma digital manteniendo la versión
original de 8 bits.
En este juego, Miyamoto trabajó con su equipo (Equipo 4 del departamento de investigación y desarrollo de Nintendo) durante dos años. Para ser un juego de esta época es un tiempo medio para alto.
La
temática del juego es la típica de la saga Mario: bowser secuestra a Peach y
Mario tiene que ir a rescatarla. Es la misma que en la entrega anterior de
Super Mario Bross, solo que se añaden los hijos de Bowser (los Koopalings) como
jefes de los mundos. Son 7 hijos que controlan las 7 primeras fases y con
Bowser en la octava.
Miyamoto
suele añadir a sus juegos elementos relacionados con sus experiencias
personales, y este no era una excepción. En este juego, añadieron uno de los
enemigos más emblemáticos de la saga: El Champ Chomp o Chomp Cadenas en
español. Según Miyamoto, esta clase de bola de acero enganchada con una cadena
fue creada a raíz de una mala experiencia de pequeño con un perro.
A
continuación, pasaremos al apartado técnico:
En cuanto a
los gráficos, hemos de decir que para la época fueron unos grandes gráficos, ya
que usaron una nueva gráfica.
Como
Jugabilidad, tanto para la época como actualmente este juego, aunque sea como
el tipo plataformero de Super Mario , hemos de decir que es una Jugabilidad muy
perfectiva, con niveles avanzados con gran dificultad para los pros, con nuevos
trajes para transformarse como Mario Tanooki (el traje de mapache) y los ya
antes mencionados dos jefes. Además, añadieron el modo 2 jugadores en el que
uno manejaba a Mario y otro a Luigi, aunque no al mismo tiempo.
En cuanto a
la historia, por lo repetitivo de los típicos Super Marios y el siempre
rescatar a la princesa Peach hace que este juego baje a malucho, pero ya que
siempre añaden monstruos y jefes nuevos (ya antes mencionados), sube a una
puntuación media.
Con respecto
al sonido cabe destacar que muchos de los que salen en este juego se han convertido
en clásicos y son muy utilizados, cosa que le hace subir puestos en la tabla.
Aunque como no hubo muchas cosas en general de gran calidad no llega a lo más alto.
En este
juego, aparece una de las melodías más famosas de los videojuegos: el típico
tema de los Marios. Y aunque la música no sea nada del otro mundo en este
juego, al ser medianamente buenas y tener este tema tan destacable, Super Mario
Bros 3 se gana un buen puesto en respecto a música.
Refiriéndonos
al formato se puede afirmar que a la hora de sacar el juego para la NES
hicieron un gran acierto, porque tenía un mando muy simple y fácil de manejar
con solo el uso de dos botones y unas flechas a la izquierda del mando. En cuanto
al cartucho del Super Mario Bros 3, puede durar muchísimos años sin que se
estropee ya que se puede abrir y limpiar los conectores bus. Los cartuchos de
la NES la mayor parte de la carcasa está vacía por dentro, el juego es similar
a una tarjeta RAM de un ordenador, por tanto es un juego que pasa a ser
historia y durará mucho tiempo.
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